Certain Maitres de l'Animalisme deviennent tellement accoutumé à parler et interagir avec les animaux qu'ils en viennent à oublier que ces derniers ne sont pas aussi sophistiqués que les humains. Vous réagissez tel un animal face au surnaturel: vous êtes nerveux, vos narines bougent etc. La voix de Kupala hante votre sommeil si ce désir nâest pas satisfait. Même les grands arbres souffre d'une cicatrice aux endroits que vous touchez. Ce n'est pas une mémoire eidétique mais cet atout permet de mémoriser des Eddas poétiques, des codes ou messages complexes en quelques heures d'études. Vous êtes dépendant aux substances hallucinogènes et autres psychoactifs utilisées dans de nombreux rituels. Vous obtenez un bonus de 2 marges pour les jets de lecture d'Aura. Vous avez vécu au moins une attaque et / ou une tentative de recrutement au Sabbat. De plus, vous vous retrouvez toujours dans des situations impossibles qui vous brisent le cÅur; peut-être vous y fourrez-vous inconsciemment pour acquérir l'expérience nécessaire à votre travail. Sur un échec critique, vous perdez 1 en Apparence. à moins que vous ne réussissiez un jet d'opposition Manipulation + Expression avec 1* marge de malus contre votre ancien ami, vous ne pouvez agir contre lui à moins que la situation ne menace sa vie. Au début de chaque arc de RP, vous pouvez choisir un archétype de personnalité pour agir en tant que nature et passer le reste de l'histoire à percevoir le monde à travers cette perspective. Ce dérangement touche ceux qui comptent trop sur des niveaux de Célérité les plus élevés. Vous adhérez à un code de l'éthique personnel. Heureusement, vous commencez vraiment à vous amuser. Ne concerne que les alcools ou les drogue classiques, les substances issues de la magie, de la science ou cintenant du sang de créatures surnaturelles ne sont pas concernées. Vous êtes ouvertement de la Foi non dominante, avec tout les problèmes que celà peut poser. vous êtes quand même capable de créer un chef dâÅuvre, mais c'est beaucoup plus difficile pour vous que pour quiconque à entrainement égal. Vous voyez le reflet de votre Bête dans le miroir. Lorsque vous devriez acquérir un trait animal, faites un jet de volonté (Jet d'humanité avec malus de 1). Ce Malus doit être joué RP. Votre modificateur de bonus d'aura en fonction du niveau de Voie : Vous n'êtes peut être pas de sang noble, mais vous en avez l'allure, la prestance, au point d'imposer le respect y compris chez les Princes et les nobles. Vous parlez une langue supplémentaire au choix. La difficulté de tous les jets de chasse de votre personnage est augmentée de 1* marge. Vous êtes lié par une punition spéciale imposée par votre meute pour avoir agi de manière contraire aux règles de la meute. Les personnages doivent avoir une volonté de 8 et plus pour pouvoir acheter ou conserver les avantages de ce mérite. La publicité peut être bonne ou mauvaise. Nécessite au moins Status 1. Vous avez vu trop de personnes chères mourir. Votre comportement est extrêmement imprévisible. Vous pouvez être n'importe quel "vous". Ces informations sont difficiles à éliminer et peuvent mettre en danger la mascarade. Le journal de Ma Yan de Yan. Tout jet de chasse d'animaux en milieu sauvage à un bonus de 2* marges, 1 marge seulement contre les humains. Vous avez grandi ou avez passé de nombreuses années dans un Construct / Chantrie de mage et êtes inadapté face aux humains normaux. Vous êtes, en un mot, blasé. Vous êtes un être pitoyable : un Assamite antitribu souffrant toujours de la malédiction Tremere. Cela ne veut pas dire pour autant que vous connaissiez les secrets les plus profond de leur espèce (néanmoins cela ouvre accès aux niveaux basiques du Lore). Réservé aux humains / goules / vampire avec animalisme, pour les autres vampires voir vampire > surnaturel > Inoffensif envers les animaux. De ce fait, vous êtes également détesté et rejeté. De plus, serait-il possible que le guide explicatif associé à cette feuille de personnage soit mis à jour ? Les glandes transforment le sang du vampire en soie; un point de sang et un tour de concentration généreront 3m² de toile d'araignée, ou 30 m d'un seul brin solide. Votre peau grouille de tiques, de poux et de sangsues de toutes espèces. Vous n'êtes pas autorisé à boire directement des humains car vous allez les contaminer. De plus vous mémorisez les récits oraux avec une grande facilité et pouvez mémoriser rapidement de grandes quantités d'informations. Si la substance était dans le sang que vous avez bu, la réaction sera très forte, même le toucher suffit à vous déranger. Votre corps sent l'odeur d'un prédateur. nov. 01, 2021 6:19 pm Est-ce que le lot Teocali contient le livret de l'écran ? Vous êtes tous invités. L'un a réussi, l'autre a échoué - et il n'est pas heureux de cet échec. Des rumeurs de signes annonciateur de la Gehenne vous suivent depuis des siècles. Avec quelques connaissances en astrologie, vous pouvez même annoncer certaines conjonctions astrologiques sans avoir à effectuer de fastidieux calculs. On considère que vous avez l'habitude d'utiliser votre main restante, vous ne subissez donc aucune pénalité pour l'utilisation de cette main. Vous êtes considéré comme inférieur par vos origines ou bien membre d'une communauté dont le parler, l'apparence ou autre reste comme une marque sur vous. Mystère du meurtre. Feuille de personnage Race: Anubien Métessence: 65 Métier: Oracle, justicier autoproclamé. A chaque réveil, vous devez réussir un jet de Volonté ou perdre 1 marge à toutes vos actions pour la nuit. Feuille de perso multivers. La faiblesse de Clan Gangrel, en mode basique n'apporte aucun avantage. Créez un buyer persona que les équipes de marketing, de vente et de service client de votre entreprise pourront utiliser pour optimiser leurs performances. Cette boîte contient une grande quantité de matériel évolutif et personnalisable, y compris: plus 100 cartes de personnage double-faces, 9 clans de Vampire : La Mascarade entièrement jouables, des plateaux de jeu qui vont faire évoluer le conflit au travers de 7 époques, des autocollants de compétences uniques et une foule de cartes de mission qui s'inpirent de l'histoire réelle . Vous débutez avec moins en Voie que prévue par les règles. Peut-être votre Sire vous a-t-il mal évalué ou une opportunité de faire vos preuves ne s'est pas présentée. Vous n'êtes donc pas considéré comme faisant partie des Lasombra. Vous êtes en harmonie avec la marée et le rythme de l'océan ou sur une rivière, vous pouvez ajouter 1 marge à tous vos jets de dés, à l'exception des usages de Disciplines dans cette condition. Ce jet est réflexe et obligatoire, et l'échec éteint la flamme. Bonus d'1 marge pour les jets sociaux avec tous ceux qui ont entendu de bonnes choses sur vous. Si l'attribut atteint zéro, la victime tombe inconsciente. Vous imitez très bien les loups. Jusqu'à ce qu'on vous découvre... Quiconque vous regarde dans les yeux doit détourner le regard, ou alors est fasciné par votre regard. Contre quiconque vous a insulté, humilié, ou chose équivalente, vous bénéficiez d'une marge supplémentaire sur les jets de combat. Si c'est un échec ou un échec critique, la perte se passe pour les 2 traits. Vous avez eu une longue relation avec un autre vampire (au moins 50 ans), et vous vous êtes quitté fâché. Cet amour d'une profondeur sans fin et inconditionnel vous accorde une puissance énorme, vous permettant de surmonter des obstacles impossibles. En raison de votre état émotionnel précaire, votre volonté fluctue. A vous de voir... Les Atouts et Handicaps (ou Merits & Flaws) sont des données en plus pour votre personnage; à la fois des bonus mais aussi des malus. Dans les situations de stress comportant de nombreuses sources de distraction, vous devez faire un jet de Perception + Vigilance pour être suffisamment concentré et enregistrer ce que perçoivent vos sens. Votre Animalisme fonctionne sur les insectes et autres bestioles rampantes en plus des animaux complexes. Illustration pour la conception de jeux mathématiques éducatifs. C'est un ouvrage initiatique par excellence, qui restera toujours le modèle du genre..." (Caillet, 3407) Manuel de l'étudiant magnétiseur, ou nouvelle instruction pratique sur le magnétisme, fondée sur 30 années d'observation, par le ... Ce bonus permet soit d'avoir un 2eme Talent ou Compétence à +1 (3 pour les nouveaux nés par exemple, limité a 2 pour le reste), soit de dépasser d'1pt  le niveau de votre Talent ou Compétence phare (4 au lieu de 3 pour un nouveau né par exemple). Vous suivez aveuglement quelqu'un (probablement votre sire ou mentor). Malheureusement, vous ne l'avez pas encore trouvé. Jet de Frénésie obligatoire avec malus de 2 marges si confronté au sujet de la haine. Lorsque quelqu'un tente de commander une créature que vous avez déjà contrôlée avant lui avec Animalisme, la difficulté de tous ses jets est augmenté de 1 marge. Tout d'abord, merci pour cette fiche de personnage ; très complète, elle permet de définir le personnage avec précision (la fiche est indispensable pour se référer au personnage, sans relire le récit, et pour suivre son évolution au cours de l'histoire, ajouter des détails). Vous devez choisir une forme de magie (Assamites, Koldunique, Mortis, Nécromancie, Séthite, Thaumaturgie, école de magie humaine etc). Les archontes sont susceptibles de frapper à votre porte pour découvrir où se trouve votre sire, et ils risquent de ne pas vous croire si vous leur dites que vous ne savez pas. Il court des rumeurs sur vous (porteur de la Géhenne, folie de Malkav etc...). S'ils ont vu votre reflet (même sans voir la Bête), malus de 1 marge à presque tout jet social, sauf si il s'agit d'effrayer. Ces envies ajoutent une difficulté de 2 marges à tous les jets mental ou social en présence du Setite. A 4 points, vous vous restreignez au sang d'animaux halal. Vous avez des relations étroites avec un certain type de personnes (enfants, goth etc). En retour, il sait la même chose de vous. Vos crocs ne sont pas effilées, ni tranchantes. Votre Animalisme à un effet secondaire inhabituel : il persiste dans les bêtes auquel vous parlez ou contrôlez, leur donnant une certaine résistance aux pouvoirs des autres. MDT Manager est logiciel de création et de gestion de personnages pour Mage l'Ascension et Vampire la Mascarade. Si le jet est réussi vous parvenez à canaliser votre humanité pour éviter d'acquérir une caractéristique animale. Un de vos ancêtres mortels a donné une mauvaise réputation à votre lignée. Ces serres sont équivalentes aux griffes sauvages fournies par la discipline protéiforme. Vous êtes né chanceux, ou c'est le Diable qui veille sur les siens. Dernière mise à jour April 1, 2021. On peut conseiller au Conteur de ne pas dire quel est le niveau de blessure du PJ... il a des trous dans la poitrine, il traîne la patte... Vous êtes affecté par les phases de la lune. Espèce: Une vampire de Sang-Pur: Sujet: Re: A quel film où comédie appartient cette chanson ? Feuille de personnage Race: Vampire Métessence: 50 Métier: Quanjin. Bonus de 1* pour tout les jet dans les langues que vous maitrisez et possibilité de faire un jet avec un malus de 1 pour celles de la même famille. Même sous couvert de Dissimulation, les Nosferatu sont révélés sous leur véritable jour face aux machines. Tout moyen surnaturel (Auspex, Garou) se fait à une 1* marge de malus. Vous êtes un vampire, sans doute l'une des créatures les plus puissantes de ce monde. Les joueurs doivent travailler en étroite collaboration avec le conteur afin de développer le Geasa, et en faire un moteur dâhistoire, plutôt qu'une étrangeté random pour quelques points supplémentaires. Vous êtes habile des 2 mains et pouvez utiliser votre main 'faible' sans pénalité. Comme d'habitude, les différents niveaux de ce malus se manifestent selon différents degrés de gravité: Vous avez une haine irrationnelle d'une certaine chose. Dans les deux cas, vous avez 1 marge de malus à la difficulté des jets sociaux impliquant des artistes ou des critiques traditionnels. Pour 1 point, vos positions vous permettent encore de discuter. Vous avez un secret qui pourrait vous causer du tort. Feuille de Disciplines étendues, 1 page, pdf. Il vous difficile de lui désobéir (un jet de Volonté) ou de reconnaître qu'il a tort (jet avec Malus de 1). Le pouvoir de Chimérie est tel qu'il peut créer tout ce que souhaite son détenteur peut imaginer... ou désirer. Si vous obtenez un échec critique, non seulement vous devez fuir, mais le contact de la croix vous inflige des dégâts aggravés (1 niveau de santé par tour de contact avec la peau). Peut-être êtes-vous un bâtard coriace ou que tout cela vous motive. Si des griffes apparaissent, elles ne feront pas plus de dégâts que des ongles de vampire si Protéan n'est pas utilisé. En plus de la faiblesse du clan Nosferatu, vous avez une faiblesse supplémentaire: lorsque vous frénésiez, vous obtenez une caractéristique animale, similaire à la faiblesse du clan Gangrel ( cf. Votre statut est de 0. Bien que ceci soit courant, surtout pour les jeunes vampires, vous l'avez fait de manière spectaculaire, qui vous a attiré des inimités (Sabbat). Les personnages peuvent acheter ce Mérite plus d'une fois, mais les conteurs peuvent opposer leur veto à toute sélection de capacité qui semble trop puissante ou déséquilibrée, en particulier pour les capacités de combat. Vous n'êtes pas contagieux mais les gens ont tendance spontanément à croire le contraire et à vous fuir (en particulier ceux qui ont connu la lèpre qui peuvent avoir des réactions vigoureuses). Il en existe de différents types, certains parfois limités à une race ou un clan. Vous ne comprenez pas le besoin de la Mascarade et vous l'avez déclaré. Le double peut mener vos affaire en journée, mais d'un autre coté on peut vous imputer ses actes. Vous vous sentez coupable à l'extrême. Les factions existantes peuvent essayer de vous recruter ou de vous éliminer, tandis que les harpies vous jauge. Cependant, si vous ne faites pas très attention, votre soif vous mènera inévitablement à des lien de sang et à l'Amarante. 2 marges de pénalités pour toute action sociale où est impliqué un membre du clan, s'il vous reconnaît. Vous ne pouvez pas entendre. Vous avez une ou des blessure(s) qui refuse(nt) de guérir. A un moment, on a du oublier de vous dire que les contes pour enfant ne disaient pas la vérité... à tel point que vous avez intégré une croyance à votre état de vampire. Bien que vous n'oubliez pas les choses telles que les connaissances ou les compétences, vous oubliez les noms, les titres et la dernière fois que vous vous êtes nourri. Vous devrez prouver votre loyauté et peu vous laisseront obtenir du pouvoir et des responsabilités. Vous réduisez de 1 marge la difficulté d'un jet pour créer quelque chose de nouveau. Vous apprenez très vite, et comprenez les choses beaucoup plus rapidement que les autres. Si vous brisez ce vÅu, vous gagnez automatiquement (et sans compensation). Votre Baiser n'apporte pas l'extase aux mortels: seulement de la douleur et de l'horreur. Socialement, les autres membres du clan doivent remarquer que vous êtes un élève peu doué. Dans le cas des Lasombra votre statut est de 0 et votre sang disponible par vos congénères de clan (cf Cours de Sang). En mode plannant, vous ne pouvez pas utiliser vos mains. - possibilité d'imprimer toute feuille à laquelle on a accès - jusqu'à 20 feuilles par personne - possibilité d'imprimer le livre de sorts depuis la feuille en ligne - intégration à l'Online Assistant et aux parties sur forum pour récupérer les données importantes . Vous souffrez du défaut Toreador de fascination pour la beauté. Si le personnage possède 2 disciplines de clan éligibles, le malus ne pourra est prise que pour l'une des deux : la plus notable dans l'ethos du personnage. Chaque fois que vous êtes sur le point de faire quelque chose de contraire au bon sens, le Conteur peut vous mettre en garde et vous faire des suggestions quant aux conséquences de l'action. Votre sire a ou avait un statut important dans sa secte ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon. Vous avez un ascendant sur un mortel qui vous ressemble énormément. Toute demande ou solicitation que vous ferez est susceptible dâêtre méprisée par les amis de votre père et vos réalisations seront probablement ignorées. Les autres personnes ressentent un sentiment étrange quand elles sont près de vous. Les jet de Dominations réussissent automatiquement contre vous. Ce trait à la particularité d'être soit un atout, soit un malus en fonction de la vie sociale / influence du personnage. Nécessite d'avoir 3 en intelligence. Tous les jet sociaux reçoivent une difficulté de 2 marges lorsque les écailles sont visibles. Vous avez partiellement transcendé la fureur sanglante de votre clan en concentrant la colère de votre Bête. Vous pouvez faire un jet Perception + Occulte avec un malus de 3 marges. Une fois par RP, vous pouvez dépenser un point de Volonté pour substituer votre Niveau de Voie à votre niveau de Volonté pour la durée de la scène. Vous avez commis des crimes contre les gitans (comme vous nourrir ostenssiblement sur eux ou vous en servir comme bouclier humain ou diversion). Si vous êtes de la Camarilla, attendez-vous à des gros problèmes avec les autorités. Avec Serpentis, le Disciple de Seth peut approcher la perfection de son Dieu. Permet de faire persister les ombres pendant 2 heures après que le soleil ne se soit levé. Normalement l'usage de Protéisme requière un effort conscient de son utilisateur. MDT Manager est logiciel de création et de gestion de personnages pour Mage l'Ascension et Vampire la Mascarade. It grants the vampire mystical senses, the ability to steal knowledge, and other powers attributed to fae. Vous êtes chargé de vos occuper des cadavres et toutes sortes de choses répugnantes, mais vous êtes aussi souvent ignorés. Vous pouvez dépenser 1 pt de volonté pour surmonter les effets de votre confusion, mais seulement de façon temporaire. Les bonus et malus de ces formes sont les mêmes. Vous êtes incapable d'ingérer du sang que vous considérez comme détestable ou pauvre. Vous êtes pauvre pour un vampire de votre âge, et êtes limité à 2 pt d'influences. Cet avantage nécessite Proteisme, Vicissitude ou Serpentis. Dans certaine circonstances sociale vous souffrez d'1 marge de pénalité (voir plus... face à un archonte par exemple ou un ponte du Sabbat motivé à vous recruter). Cette marque fait partie de votre lignée et vous aide à établir votre crédibilité en tant quâhéritier du pouvoir et du prestige de la lignée de votre Sire. Vous vous sentez obligé de consommer le cÅur, le foie ou d'autres parties du corps de vos victimes, en plus de boire leur sang. Ce malus se retrouve exclusivement chez les lunatique chrétiens convaincus, le "don" de glossolalie étant étroitement lié aux histoires des Apotres. Votre sang est particulièrement délicieux pour les autres, vampires ou humains. Votre psyché découle de la nature permutable du changement. Vous avez une autre identité. En cas d'échec, vous attaquez immédiatement l'intrus jusqu'à ce qu'il meure ou qu'il quitte votre terrain de chasse. Vous avez bourlingué dans de très nombreuses villes. Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation informelle de personnes parlant de la Via Humanitatis. Certaines Natures ne seront pas affectées par ce mérite (déviant, autocrate, fanatique, sycophant), et certaines Attitudes pourront prétendre n'en avoir rien à faire. Personne ne se souvient de lui. Vos illusions contiennent toujours un défaut notable. Pour commencer : créez un compte "Loup-Garou" si ce n'est pas déjà fait. Ne peut pas être pris conjointement avec, Vous n'avez plus qu'un seul bras ; choisissez lequel, ou déterminez-le aléatoirement lors de la création de votre personnage. Une ou vos jambe(s) sont endommagée(s), ce qui vous empêche de courir ou de marcher facilement. Manquent deux illustrations, mais je n'aurai jamais le temps de les réaliser. Parce que vos capacités ne sont peut-être pas suffisantes, cela peut parfois être très dangereux. Une fois par partie vous pouvez retenter un jet dâÃrudition ou d'Expression. Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin d'un complot de meurtre et d'invités qui seront des participants volontaires pour ce jeu. Les raisons qui voient l'apparition de ces caractéristiques sont multiples et plus encore que les Atout / Malus de Voie, sont liés à des composantes de mentalité et métaphysiques. Et vous vous rendez compte que la foi chrétienne et les païens sont loin de la vérité sur le monde. À la discrétion du conteur, deux relations peuvent être utilisées pour comprendre les liens de l'une des relations du vampire avec un autre vampire de même rang ou à connaître un lien inconnu entre eux. Vous servez un Suzerain puissant et renommé (et surement craint). Vous exhalez une odeur de terre fraichement retournée, agrémentée d'un filet douceâtre, que nul parfum ne peut cacher. Votre aura est très pâle, et pourtant elle reflète une vitalité énorme. Vous avez passé un certain temps dans des institutions de lâÃtat, telles que des prisons ou des asiles, probablement avant votre Ãtreinte. Vous n'arrivez pas non seulement à les commander mais toutes vos tentatives pour vous débarrasser d'eux ont échouées. Vampire : La Mascarade (Vampire: The Masquerade) est un jeu de rôle contemporain-fantastique, publié en 1991 par White Wolf Publishing.Il est le premier jeu dans l'univers «gothique-punk» nommé Monde des Ténèbres.Le jeu devint célèbre comme l'un des plus symboliques de l'approche « narrative » des jeux du conteur. Vous avez un compte à régler, et c'est votre priorité, votre obsession. Choisissez parmi un certain nombre d'options pour créer votre . Votre aura est brillante : on vous prend pour un mortel. Lorsque votre nyctalopie est active vous ignorez les malus liés à l'obscurité, en revanche vous subissez une pénalité proportionnelle à celles qu'impose habituellement l'obscurité. Le venin nâest que légèrement toxique, en comparaison avec certains animaux du règne animal et inefficace sur les créature surnaturelle. Vous avez passé du temps dans des institutions étatiques telles que les prisons ou les asiles, probablement avant votre étreinte. Vous avez un visage qui rappelle à tout le monde quelqu'un, au point que les étrangers sont enclins à être bien disposés envers vous à cause de cela. Votre propre plaisir et votre convenance sont les seules choses vitales de la vie. Cette union peut avoir deux raisons : politique (mais vous vous entendez bien avec votre conjoins) ou d'amour. De plus, vous incarnerez, devant des milliers de fans, ce personnage lors d'une session de jeu exclusive avec le célèbre Mahyar Shakeri, . Vous êtes un transfuge. La peur du noir (scotophobie) peut sembler à première vue une phobie très difficile et intéressante à donner à un vampire, mais elle nâest pas recommandée car elle peut gêner votre jeu. Les lumières se tamisent en votre présence et les ombres bruissent en périphérie de vision dans une attente extrême de votre venue. Votre étude de la discipline Auspex, combinée à vos goûts précis, vous permet de mieux comprendre le caractère de ceux dont vous goûtez le sang. La version collector en cuir n'est pas encore disponible mais c'est en route. Toutefois les anarchs ne vous acceptent pas non plus a cause de votre passif à leur égard. Pour 3 points, vous êtes persuadé que vos pouvoirs dépendent d'un objet. De plus, décrivez-nous l'essence même de votre être, par exemple, comment êtes-vous devenus loup-garou ? tout les 5 marques gagnées, vous perdez 1 point permanent dans vos trois traits sociaux et vous devenez un bris de mascarade. Le Lion de Kessel. Ce malus se retrouve le plus souvent chez ceux passer par l'Etreinte de masse ou par la Chasse Gangrel (ou tout autre clan avec un mode d'étreinte violant). Pendant les phases croissante et décroissante, les attributs sont normaux. Vous avez les yeux qui ont un aspect si spécial, de cet aspect qu'on attribue aux vampires dans les légendes ce qui vous donne 2 marges de bonus en Intimidation. Le nombre de points rapportés est égal au Statut de ce rival. En général, seuls les personnages ayant une Discipline de niveau 6 ou supérieur sont en danger de développer des dérangements de Discipline, mais chez certain personnage, le phénomène pourrait apparaitre dès le niveau 4. 16 juin 2019. Malus de 1* marge pour les jets sociaux. Votre renommée a dépassé les limites de votre secte. Vous êtes également limité à une apparence de 3. Anichara est créé Avatar site qui vous permet de créer des personnages animés originaux dans le sentiment de jeu. Notez que si vous êtes Viking, vous êtes censé défendre votre foi par votre mort en holmgang (combat rituel) si nécessaire. Réduisez la difficulté de tous les jets de Dextérité impliquant la flexibilité corporelle de 1* marge. Tout jet de Volonté, alors que la mer est en vue, a un bonus de 2 marges. Vous êtes particulièrement doué dans une Compétence. Vous pouvez sourire, froncer les sourcils et, ce qui est le plus important, ouvrir la bouche 5 à 8 cm plus large que nâimporte quelle bouche humaine. Vous semblez rendre les autres très mal à l'aise, en particulier les animaux et les mortels. Vous avez une vue exceptionnelle. Ce dérangement, comparable à bien des égards à ce qu'on appelle la sociopathie dans les temps modernes, se retrouve parmi les utilisateurs fréquents de Dominate. Ce sens est très prisé par les marins de Lasombra. Les gros animaux, y compris les humains, subissent un niveau de dégâts mortel pour chaque heure passée à proximité de chez vous. Autrement dit, si vous êtes né dans la famille Giovanni, vous ne pouvez pas être lié par une autre personne qui est née Giovanni, bien que vous puissiez toujours l'être, par exemple, par un Pisanob du clan Giovanni ou par un vampire d'un autre clan.